Star Wars Old Galaxy : Le monde de Star Wars dans un RPG
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 IV - Principe Général

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Arhack Alz'Novarh
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Arhack Alz'Novarh


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Base de Données
Niveau:
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Expérience:
IV - Principe Général Left_bar_bleue0/1000IV - Principe Général Empty_bar_bleue  (0/1000)
Points de Vie:
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MessageSujet: IV - Principe Général   IV - Principe Général Icon_minitimeLun 16 Fév - 14:26

Principe Général :


La résolution des actions se fait selon un principe bien connu : on définit un seuil en rapport avec une compétence, modifié par votre RP et les conditions de l’action, auquel on confronte un dé à 20 faces, si le résultat est au-dessous du seuil, l’action réussie, sinon elle échoue. Ce dé est lancé uniquement par le MJ (Maitre de Jeu) ou les PNJ (Personnages Non-Joueurs), jamais par les PJ (Personnages Joueurs, c'est-à-dire vous)

Cas Spéciaux, les critiques :

Une règle vient cependant s’ajouter à la précédente avec les cas spéciaux des critiques. Les critiques sont ce qu’on appelle plus couramment les Réussites critiques, ou Réussites extraordinaires et les Echecs critiques. Une Réussite critique est un résultat de 1 sur le dé lord d’un jet, un Echec critique est un résultat de 20 sur le dé lord d’un jet. Cela se traduit dans le jeu par une réussite automatique et une bonification de l’action pour la première et par un échec automatique et une conséquence plus grave de l’action pour le second. Par exemple, si vous tirez sur un adversaire avec un blatser, dans le premier cas votre tir fait mouche et arrive à désarmer votre adversaire, dans le second votre tir passe à côté et votre arme surchauffe. Bien sûr ce n’est qu’un ordre d’idée et le MJ est le seul à pouvoir décider de ce qu’il se passe.

Caractéristiques, Attributs et Compétences :


Les Caractéristiques du personnage sont les informations les plus importantes à son sujet. Ce sont elles qui sont inscrites dans votre profil. Elles sont au nombre de 3 :

Points de Vie (PV) : Ils représentent la vitalité du personnage. Ils sont calculés selon cette formule : 30 + For*5. Une fois à 0 le personnage est hors-combat, inconscient, et doit subir des soins importants.
Expérience (XP) : L’expérience est nécessaire pour monter de niveau selon une échelle présentée plus loin.
Niveau : A chaque fois que vous montez de Niveau vous gagnez des points afin d’améliorer votre personnage. Tout cela sera expliqué plus tard, gardez en tête que monter de niveau, c’est bénéfique à votre personnage.


Les Attributs du personnage représentent ses caractéristiques secondaires, en quelque sorte. Elles déterminent le niveau du personnage dans des « compétences globales ». Ils sont au nombre de 3 :

Dextérité (Dex) : Regroupe l’habileté qu’a un personnage avec ses mains et son agilité. Influe sur ses capacités de mouvement.
Force (For) : Regroupe la Force physique et l’Endurance du personnage. Influe sur ses PV et les dégats au corps à corps.
Sagesse (Sag) : Regroupe les facultés mentales du personnage. Influe sur l’utilisation de la Force et sur la capacité de résistance à la Force du personnage. Détermine les capacités oratoires du personnage.


Les compétences du personnage sont ce qu’ils font chaque jour. C’est le plus important de tout ce qui compose le personnage puisqu’elles déterminent la réussite ou non de vos action. Elles sont au nombre de 20 :

-Acrobatie : Sauter, rouler, esquiver
-Armes de Mêlée : Utiliser les armes de corps à corps
-Armes de Tir : Utiliser les armes à distance
-Athlétisme : Courir, escalader, nager
-Connaissance : Ce que sait le personnage, permet d’obtenir des informations du MJ sur l’environnement, la bureaucratie, entre autres
-Démolition : Utiliser des explosifs, et tout ce qui permet de détruire quelque chose
-Discrétion : Passer inaperçus, dissimuler quelque chose
-Dressage : Pour se faire obéir des animaux
-Habileté : Vol à la tire, tours de passe-passe
-Informatique : Pirater et programmer des systèmes informatiques
-Intimidation : Faire peur permet beaucoup de possibilités
-Lancer : Lancer grenades, pierres, ou tout autre objet
-Mécanique : Réparer, créer, à partir de presque rien, des armes ou des véhicules
-Pilotage : Utiliser un vaisseau et ses fonctionnalités
-Premiers secours : Soigner vos amis blessés avec les moyens du bord. Vous pouvez rendre Premiers Secours*2 PV à un personnage en cas de réussite, sans matériel.
-Renseignements : Obtenir des informations par n’importe quel moyen
-Résistance : Encaisser des dégâts, double la CA si le jet est réussi
-Survie : Trouver de la nourriture dans un lieu hostile, faire du feu avec deux cailloux et de l'herbe
-Tromperie : L’art du mensonge et du bluff
-Vigilance : Découvrir les objets ou les personnes cachés

Chacune de ces compétences aura un certain nombre de points qui représenteront votre seuil. Si le résultat est en-dessous du seuil l’action est réussie, sinon elle échoue. Certains modificateurs peuvent venir changer le seuil, la difficulté de l’action par exemple. Plus l’action est difficile et moins le seuil sera haut selon cette échelle :

Très Facile (Tirer à bout portant, dissimuler une aiguille dans une grange remplie de foin, etc.) +5
Facile (Tirer sur un terrain découvert, passer inaperçu dans une foule, etc.) +2
Moyenne (Tirer sur un ennemi à couvert, cacher un couteau dans sa botte, etc.) +0
Difficile (Tirer sur un ennemi derrière soi en courant, se cacher dans une rue peu fréquentée, etc.) -2
Très Difficile (Tirer sur un ennemi à couvert à longue portée avec un pistolet, se cacher dans une rue déserte et éclairée avec la police à sa recherche, etc.) -5

Votre RP peut également vous accorder des bonus de +1 à +3 mais jamais aucun malus. On ne peut juger qu'un RP est mauvais. Cependant on peut juger qu'il est très court et dans ce cas vous recevrez probablement un MP vous le signalant.


L’évolution des compétences se fait selon le principe « plus j’en sais, moins j’en apprends ». Plus vous aurez de points dans une compétence et plus vous aurez de difficulté à l’améliorer. Les points à utiliser sont résumés ci-dessous :

Niveau dans la compétence / Points nécessaires

1 à 4 / 1
5 à 8 / 2
9 à 12 / 3
13 à 16 / 4
17 et 18 / 5

Les compétences ne dépassent pas 18 points, on n'est jamais certain de réussir. Vous remarquerez toutefois qu'avec 18 points dans une compétence vous avez beaucoup de chance de réussir les actions faciles et très faciles, voire moyenne avec un bon RP. N'oubliez pas cependant que le 20 sur le dé est un échec, même si votre seuil peut atteindre 25 en cumulant plusieurs bonus.


Lors de combats vous risquez d’être blessés. Ces blessures affectent vos jets tant que vous ne vous soignez pas. Ainsi une fois arrivé à la moitié de vos PV le seuil est diminué de 2. Une fois que vous avez perdu ¾ de vos PV le seuil est diminué de 4.

Expérience et Niveau :

On vous parlait tout à l’heure d’une échelle d’expérience afin de gagner des niveaux, la voici

Niveau – Expérience requise

1 – 0
2 – 100
3 – 300
4 – 600
5 – 1000
6 – 1500
7 – 2100
8 – 2800
9 – 3600
10 – 4500
Etc.

La Formule suivie étant : Niveau*(Niveau précédent*50)
Par exemple : 7*(6*50)=7*300=2100, il faudra 2100 XP pour être niveau 7.

A chaque niveau vous gagnez 3 points de compétence.
Pour chaque niveau pair vous gagnez 1 point d’attribut.

L’expérience se gagne pendant les combats, en remplissant des missions, et de tout autre manière que le MJ jugera bonne. Ne réclamez pas de XP pour avoir acheter un pain. De toute façon c’est le MJ seul qui attribue l’XP.

Crédits :

Dans Star Wars, le crédit est la monnaie courante. Pour gagner des crédits et acheter de nombreuses choses chez vos marchands préférés vous pouvez :
-Remplir des missions pour votre faction, c’est le meilleur moyen, en plus vous gagnerez peut-être du grade.
-Toucher une prime pour la capture d’un PNJ (ou PJ parfois aussi).
-Faire un prêt à la banque, qu’il faudra rembourser avec les intérêts dans les délais, sinon gare aux chasseurs de primes.
-Braquer la banque, ça peut marcher aussi.
-Kidnapper quelqu’un et demander une rançon.
-Autres si vous avez plus d’imagination que les cinéastes américains.

Autant dire que gagner des crédits reste une chose simple.


Maintenant que vous connaissez le principe général du système vous avez pris connaissance d'une bonne partie des règles.
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